HDCP - High-Bandwidth Digital Content Protection
Le procédé HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection), traduisible par Protection des contenus numériques haute définition est un procédé électronique et logiciel élaborée par Intel destiné à contrôler les flux numériques vidéo et audio Haute Définition. Il exploite principalement les interfaces et liaisons DVI, HDMI ou DisplayPort et permet d'en restreindre l'usage, notamment à en interdire la copie numérique directe vidéo/audio. Faisant partie de la gestion des droits numériques (DRM), ce système comprend une série de licences (brevets) dites "propriétaires". Son exploitation requiert une licence d'utilisation (industrielle). Ce dispositif comprend à la fois des équipements (microprocesseurs) et des logiciels intégrés.
Pci Express
La nouvelle architecture de bus PCI Express 2.0 dispose des débits les plus élevés pour faire face aux jeux et aux applications 3D les plus gourmands, tout en assurant une compatibilité rétroactive avec les cartes-mères PCI Express existantes.
OpenGL
Processus de visualisation
Quatre transformations utilisées au cours du processus de création d'une
image:
(1) Transformation de modélisation (Model) : Permet de créer la scène à afficher par création, placement et
orientation des objets qui la composent.
(2) Transformation de visualisation (View) : Permet de fixer la position et l'orientation de la caméra de
visualisation.
(3) Transformation de projection (Projection) : Permet de fixer les caractéristiques optiques de la caméra de
visualisation (type de projection, ouverture, ...).
(4) Transformation d'affichage (Viewport)
HDMI - High-Definition Multimedia Interface
Le High Definition Multimedia Interface (HDMI) (en français : « Interface Multimédia Haute Définition ») est une norme et interface audio/vidéo entièrement numérique pour transmettre des flux chiffrés non compressés. Le HDMI permet de connecter une source audio/vidéo DRM – comme un lecteur Blu-ray, un ordinateur ou une console de jeu – avec un récepteur compatible – tel qu'un téléviseur HD.
GDDR5
La mémoire GDDR5 fournit deux fois plus de débit par broche que la mémoire GDDR3, ce qui permet d’améliorer la vitesse et la bande passante.
Dual-Link
Équipée d’une sortie Dual Link DVI (Digital Visual Interface), cette carte est capable d’afficher des contenus en ultra haute résolution.
DisplayPort
En doublant la bande passante effective par rapport aux implémentations précédentes du DisplayPort, la norme DisplayPort 1.2 est désormais compatible avec les flux vidéo multiples. Vous pouvez maintenant connecter jusqu’à quatre écrans à partir d’un seul connecteur (des écrans DP1.2 ou un hub multi-flux sont requis), profiter du support de la 3D en stéréoscopie et des formats audio 7.1 haute qualité sans perte de qualité.
Direct X
Ensemble de fonctions prenant en charge au niveau du système les fonctions essentielles d'un jeu (gestion du joystick, graphismes, son...). Interface de programmation de Microsoft regroupant des bibliothèques de fonctions destinés au développement d'applications ludiques ou multimédia sous Windows, souvent les fonctions essentielles d'un jeu. Indépendant du matériel, DirectX fait le lien entre différents types de périphériques (carte graphique, carte son ou encore manette de jeu) et le système d'exploitation.
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
Augmentez la puissance graphique de votre PC en y connectant jusqu’à quatre cartes graphiques grâce à la technologie multi-GPU CrossFireX d’ATI. Attention : une carte mère compatible avec CrossFireX est requise.
Ati AVIVO HD
Regardez les derniers films en Blu-ray et de nombreux autres contenus HD dans des résolutions de 1080p et plus, et vivez une expérience complète avec le décodeur vidéo unifié (UVD).
40nm Process
Le nouveau processus de production en 40 nm, à la pointe de l’industrie, offre des composants à hautes performances ainsi qu’une consommation réduite.
Shader Model
Un shader (anglais, du verbe to shade : nuancer) est une suite d'instructions donnée à un ordinateur, utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. Ils peuvent permettre de décrire l'absorption et la diffusion de la lumière, la texture à utiliser, les réflexions et réfractions, l'ombrage, le déplacement de primitives et des effets post-traitement. Par la conception même du processus de rendu, les shaders sont les candidats idéaux pour une exécution parallèle par les processeurs graphiques multiples, situés dans une carte vidéo, permettant un traitement vectorisé soulageant l'unité centrale pour obtenir un résultat plus rapidement.
Les shaders sont flexibles et efficaces. Des surfaces apparemment compliquées peuvent être rendues à partir de géométrie simple. Par exemple, un shader peut être utilisé pour générer un carrelage en céramique à partir de la simple description d'un plan.