GAIN-426018336-1732 GAINWARD  Carte graphique GAINWARD GTX570-1280 Phantom - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express

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GAINWARD CARTE GRAPHIQUE GAINWARD GTX570-1280 PHANTOM (GAIN-426018336-1732)

 
GAINWARD  Carte graphique GAINWARD GTX570-1280 Phantom - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express
  • NVIDIA GeForce GTX 570
  • Fréquence des coeurs : 750 Mhz
  • Fréquence des mémoires : 1950 Mhz
  • 1280 Mo GDDR5
  • 320 bit
  • DVI, HDMI 1.4a, Display Port
  • Pci Express 2.0
  • NVIDIA PhysX
  • NVIDIA 3D Vision Ready
  • NVIDIA 3D Vision Surround
  • Technologie 3-way NVIDIA SLI
  • Extreme HD
  • DirectX 11
  • OpenGL 4.0
  • OpenCL
  • GeForce CUDDA
  • DirectCompute
  • Technologie PureVideo HD
  • HDCP
  • Share Model 5.0

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Présentation - Carte graphique GAINWARD GTX570-1280 Phantom - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express

  • NVIDIA GeForce GTX 570
  • Fréquence des coeurs : 750 Mhz
  • Fréquence des mémoires : 1950 Mhz
  • 1280 Mo GDDR5
  • 320 bit
  • DVI, HDMI 1.4a, Display Port
  • Pci Express 2.0
  • NVIDIA PhysX
  • NVIDIA 3D Vision Ready
  • NVIDIA 3D Vision Surround
  • Technologie 3-way NVIDIA SLI
  • Extreme HD
  • DirectX 11
  • OpenGL 4.0
  • OpenCL
  • GeForce CUDDA
  • DirectCompute
  • Technologie PureVideo HD
  • HDCP
  • Share Model 5.0

 

 

Shader Model

Un shader (anglais, du verbe to shade : nuancer) est une suite d'instructions donnée à un ordinateur, utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. Ils peuvent permettre de décrire l'absorption et la diffusion de la lumière, la texture à utiliser, les réflexions et réfractions, l'ombrage, le déplacement de primitives et des effets post-traitement. Par la conception même du processus de rendu, les shaders sont les candidats idéaux pour une exécution parallèle par les processeurs graphiques multiples, situés dans une carte vidéo, permettant un traitement vectorisé soulageant l'unité centrale pour obtenir un résultat plus rapidement. Les shaders sont flexibles et efficaces. Des surfaces apparemment compliquées peuvent être rendues à partir de géométrie simple. Par exemple, un shader peut être utilisé pour générer un carrelage en céramique à partir de la simple description d'un plan.

 

 

SLI 3 Way

Dans le domaine des cartes graphique, SLI, comme Scalable Link Interface est une interface multi-gpu pour connecter deux ou 4 cartes graphiques Nvidia ensemble pour obtenir des performances graphiques supérieures. Les machines supportant l'interface SLI nécessitent un port PCI Express ( sur la carte mère ) supplémentaire. La technologie SLI permet d’augmenter intelligemment les performances graphiques en associant plusieurs solutions graphiques NVIDIA dans un même ordinateur avec un MCP NVIDIA nForce® SLI.

 

 

Technologie PhysX

NVIDIA PhysX est un moteur de physique puissant qui permet de bénéficier d'effets physiques en temps réel dans les jeux vidéo pour PC et console les plus pointus. Le logiciel PhysX a été largement adopté par plus de 150 jeux, est utilisé par plus de 10 000 développeurs de tous types et est pris en charge sur la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et Nintendo Wii et PC.

 

 

Pci Express

Alors que les solutions PCI Express 1.1 de NVIDIA apportent d’excellentes performances informatiques dépassant celles des bus AGP et PCI, NVIDIA est le premier à développer des interfaces haut débit innovantes comme le PCI Express 2.0, les solutions PCI Express 2.0 de NVIDIA doublent la bande passante du bus PCI Express pour que chaque utilisateur de PC améliore les performances de sa machine. NVIDIA était ravi de présenter en octobre 2007, la première carte graphique PCIe de 2ème génération, la GeForce 8800 GT. Pour accompagner les performances, les solutions PCI Express 2.0 de NVIDIA gère les fonctions de gestion d’économie d’énergie avancée, montrant ainsi la voie pour optimiser l’efficacité énergétique de la machine. NVIDIA propose une gamme complète de solutions conçues pour les nouveaux PC PCI Express.

 

 

OpenGL

Processus de visualisation

Quatre transformations utilisées au cours du processus de création d'une image:

(1) Transformation de modélisation (Model) : Permet de créer la scène à afficher par création, placement et orientation des objets qui la composent.

(2) Transformation de visualisation (View) : Permet de fixer la position et l'orientation de la caméra de visualisation.

(3) Transformation de projection (Projection) : Permet de fixer les caractéristiques optiques de la caméra de visualisation (type de projection, ouverture, ...).

(4) Transformation d'affichage (Viewport)

 

 

OpenCL

OpenCL (Open Computing Language) est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C, proposé comme un standard ouvert par le Khronos Group. OpenCL est conçu pour programmer des systèmes parallèles hétérogènes comprenant par exemple à la fois un CPU multi-coeur et un GPU. OpenCL propose donc un modèle de programmation se situant à l'intersection naissante entre le monde des CPU et des GPU, les premiers étant de plus en plus parallèles, les seconds étant de plus en plus programmables.

 

 

HDMI - High-Definition Multimedia Interface

Le High Definition Multimedia Interface (HDMI) (en français : « Interface Multimédia Haute Définition ») est une norme et interface audio/vidéo entièrement numérique pour transmettre des flux chiffrés non compressés. Le HDMI permet de connecter une source audio/vidéo DRM – comme un lecteur Blu-ray, un ordinateur ou une console de jeu – avec un récepteur compatible – tel qu'un téléviseur HD.

 

 

Direct X

Ensemble de fonctions prenant en charge au niveau du système les fonctions essentielles d'un jeu (gestion du joystick, graphismes, son...). Interface de programmation de Microsoft regroupant des bibliothèques de fonctions destinés au développement d'applications ludiques ou multimédia sous Windows, souvent les fonctions essentielles d'un jeu. Indépendant du matériel, DirectX fait le lien entre différents types de périphériques (carte graphique, carte son ou encore manette de jeu) et le système d'exploitation.

 

 

DirectCompute

L’API DirectCompute de Microsoft est une nouvelle API de GPU Computing qui tourne sur l’architecture CUDA actuelle de NVIDIA sous à la fois Windows VISTA et Windows 7. DirectCompute est supportée sur les actuels GPU de la catégorie DX10 et le sera sur les futurs GPU DX11. CetteCette API permet aux développeurs d’exploiter la puissance de calcul parallèle impressionnante des GPU NVIDIA pour créer des applications informatiques fantastiques pour les marchés grand public et professionnel.

 

 

CUDA

CUDA est une architecture de traitement parallèle développée par NVIDIA permettant de décupler les performances de calcul du système en exploitant la puissance des processeurs graphiques (GPU). Alors que plus de 128 millions de GPU compatibles avec CUDA ont déjà été vendus, des milliers de développeurs de logiciels, de scientifiques et de chercheurs utilisent CUDA dans une grande gamme de domaines, incluant notamment la production vidéo, l’astrophysique, la chimie et la biologie par modélisation numérique, la mécanique des fluides numérique, les interférences électromagnétiques, la reconstruction tomodensitométrique, l’analyse sismique, le ray tracing et bien plus encore.

 

 

3D Vision

La technologie NVIDIA® 3D Vision™ est la combinaison d’un processeur graphique (GPU), de lunettes 3D spéciales, d’un logiciel avancé et d’un système d’affichage certifié. Elle permet de délivrer une expérience 3D immersive sur PC comme sur station de travail. L’industrie PC passe aujourd’hui de la 2D à la 3D, tout comme les dernières productions cinématographiques et audiovisuelles. Des centaines de jeux, de photos, de films et de sites Internet sont maintenant compatibles avec la 3D ! Pour vivre une expérience 3D absolue sur PC de bureau ou sur ordinateur portable, procurez-vous un système boosté par NVIDIA® 3D Vision™. Les applications de design et d’animation de nouvelle génération exploitent 3D Vision™ Pro et les solutions graphiques professionnelles Quadro® afin de profiter d’une plateforme innovante de conception collaborative, d’exploration de données et d’édition vidéo 3D. Pour bénéficier d’environnements 3D réalistes et immersifs et accéder plus rapidement à vos données, vous pouvez compter sur 3D Vision Pro.

 

 

PureVideo

  • Une vidéo toute en fluidité:
    • Le noyau de traitement vidéo dédié affiche sur votre PC une vidéo haute définition stupéfiante, sans saccades ni sauts. Le processeur vidéo programmable accélère les films H.264, WMV et MPEG-2 en haute définition. Le noyau de traitement vidéo discret décharge le CPU et le moteur 3D des tâches vidéo complexes en laissant le PC libre d'exécuter plusieurs applications simultanément tout en consommant moins.
  • Des images sublimes de netteté:
    • NVIDIA PureVideo fournit des images limpides en éliminant les images doubles, les flous et les distorsions. Les bords en escalier sont lissés sous l'effet des technologies de désentrelacement spatio-temporel, de mise à l’échelle avancée et téléciné inverse.
  • Des couleurs nettes et éclatantes sur tous les écrans
    • Les réglage de gamma, de luminosité, de saturation, de température des couleurs et de rehaussement de la netteté de l’écran permettent d’obtenir des images plus vraies que nature et des couleurs éclatantes sur tous les écrans. La prise en charge TVHD native permet le branchement de téléviseurs haute définition jusqu’à 1920x1080p via les interfaces composant, DVI et HDMI.
CARTE GRAPHIQUE GAINWARD GTX570-1280 PHANTOM (GAIN-426018336-1732)
CARTE GRAPHIQUE GAINWARD GTX570-1280 PHANTOM (GAIN-426018336-1732) - Caractéristiques techniques
Fréquence Mémoire :  750 MHz
Fréquence Processeur :  1950 MHz
Processeur graphique :  NVIDIA GeForce GTX570
Mémoire :  1280 Mo GDDR5
Bus :  PCI Express 2.0
Sortie TV :  Non
Sortie DVI :  Dual Link
Autres sorties :  Display Port- HDMI
Résolution :  2560x1600

Consulter les 4 avis pour : GAINWARD Carte graphique GAINWARD GTX570-1280 Phantom - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express

note globale (sur 4 notes) : 5/5
Les plus selon RueDuCommerce : DirectX 11 & 1280 Mo GDDR5 & HDMI - Display Port - DVI &  toujours au meilleur prix.
 
Posté le 06/09/2011
Par
GAIN-426018336-1732
gtx570phantom

Les plus : Performante, silencieuse, pas trop gourmande.

Les moins : 2 slots et demi...

en conclusion : ... Tour antec six hundred 2, I7 960 @ 3.86ghz, gtx570 x2 @ 800mhz, 12go ddr3 1600mhz cs6, ssd 128go vertex en AHCI et 2 barracuda 2to en raid... Le tout sur un écran 50". Conso max de 676w, T° max sous 20° des 2 cartes, 72° C, et 48° dans la tour. En graphs bien sur... en jeux j'ai pas encore trouvé assez lourd ^^...

 
Posté le 16/03/2011
Par
GAIN-426018336-1732
Super

Superbe carte graphique , le système de ventilation qui projette l'air vers le bas est tout simplement super efficace pour l'instant aucun problème dans n'importe quel jeu , ne chauffe pas... je la recommande fortement.

 
Posté le 12/03/2011
Par
GAIN-426018336-1732
J'adooore

Je voulais une carte puissante mais qui reste silencieuse, de toute évidence la hd 6970 ne pouvait remplir ces critères. Je me suis donc tourné vers la GTX 570 et plus précisément vers cette customisée dont on disait vraiment bcp de bien. Et effectivement je ne suis pas déçu.

Le système de refroidissement est très bon et permet un overclocking important sans le moindre souci ! Je recommande fortement !

 
Posté le 06/03/2011
Par
GAIN-426018336-1732
GAIN-426018336-1732

je recherchais une carte graphique performante, silencieuse et pas trop gourmande. Je me suis donc tourné vers les gtx570.

Mon système est composé désormait de cette Phantom, avec un Phenom x4 965 (oc4ghz), 6go ddr3 GSkill Ripjaws 1600 Cs7 le tout alimenté par une Antec True power 850w.

Les plus : Carte silencieuse, ne chauffe pas du tout, 30° idle 57° multimédia et 67° sur Crysis en full.

Les moins : Reste assez gourmande meme si la consommation a été très bien maitrisée par rapport au 470 et 480.

en conclusion : exellente carte graphique, un bon 20000pts sur 3dmark, et un potentiel d'OC très bon pour les fadas du moindre FPS (la mienne pousse a 953 mhz gpu et 2100mhz mémoire en atteignant 72° seulement en bensch)






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