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Ensemble de fonctions prenant en charge au niveau du système les fonctions essentielles d'un jeu (gestion du joystick, graphismes, son...). Interface de programmation de Microsoft regroupant des bibliothèques de fonctions destinés au développement d'applications ludiques ou multimédia sous Windows, souvent les fonctions essentielles d'un jeu. Indépendant du matériel, DirectX fait le lien entre différents types de périphériques (carte graphique, carte son ou encore manette de jeu) et le système d'exploitation.
L’API DirectCompute de Microsoft est une nouvelle API de GPU Computing qui tourne sur l’architecture CUDA actuelle de NVIDIA sous à la fois Windows VISTA et Windows 7. DirectCompute est supportée sur les actuels GPU de la catégorie DX10 et le sera sur les futurs GPU DX11. CetteCette API permet aux développeurs d’exploiter la puissance de calcul parallèle impressionnante des GPU NVIDIA pour créer des applications informatiques fantastiques pour les marchés grand public et professionnel.
CUDA est une architecture de traitement parallèle développée par NVIDIA permettant de décupler les performances de calcul du système en exploitant la puissance des processeurs graphiques (GPU). Alors que plus de 128 millions de GPU compatibles avec CUDA ont déjà été vendus, des milliers de développeurs de logiciels, de scientifiques et de chercheurs utilisent CUDA dans une grande gamme de domaines, incluant notamment la production vidéo, l’astrophysique, la chimie et la biologie par modélisation numérique, la mécanique des fluides numérique, les interférences électromagnétiques, la reconstruction tomodensitométrique, l’analyse sismique, le ray tracing et bien plus encore.
Dans le domaine des cartes graphique, SLI, comme Scalable Link Interface est une interface multi-gpu pour connecter deux ou 4 cartes graphiques Nvidia ensemble pour obtenir des performances graphiques supérieures. Les machines supportant l'interface SLI nécessitent un port PCI Express ( sur la carte mère ) supplémentaire. La technologie SLI permet d’augmenter intelligemment les performances graphiques en associant plusieurs solutions graphiques NVIDIA dans un même ordinateur avec un MCP NVIDIA nForce® SLI.
NVIDIA PhysX est un moteur de physique puissant qui permet de bénéficier d'effets physiques en temps réel dans les jeux vidéo pour PC et console les plus pointus. Le logiciel PhysX a été largement adopté par plus de 150 jeux, est utilisé par plus de 10 000 développeurs de tous types et est pris en charge sur la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et Nintendo Wii et PC.
Alors que les solutions PCI Express 1.1 de NVIDIA apportent d’excellentes performances informatiques dépassant celles des bus AGP et PCI, NVIDIA est le premier à développer des interfaces haut débit innovantes comme le PCI Express 2.0, les solutions PCI Express 2.0 de NVIDIA doublent la bande passante du bus PCI Express pour que chaque utilisateur de PC améliore les performances de sa machine. NVIDIA était ravi de présenter en octobre 2007, la première carte graphique PCIe de 2ème génération, la GeForce 8800 GT. Pour accompagner les performances, les solutions PCI Express 2.0 de NVIDIA gère les fonctions de gestion d’économie d’énergie avancée, montrant ainsi la voie pour optimiser l’efficacité énergétique de la machine. NVIDIA propose une gamme complète de solutions conçues pour les nouveaux PC PCI Express.
Processus de visualisation
Quatre transformations utilisées au cours du processus de création d'une image:
(1) Transformation de modélisation (Model) : Permet de créer la scène à afficher par création, placement et orientation des objets qui la composent.
(2) Transformation de visualisation (View) : Permet de fixer la position et l'orientation de la caméra de visualisation.
(3) Transformation de projection (Projection) : Permet de fixer les caractéristiques optiques de la caméra de visualisation (type de projection, ouverture, ...).
(4) Transformation d'affichage (Viewport)
OpenCL (Open Computing Language) est la combinaison d'une API et d'un langage de programmation dérivé du C, proposé comme un standard ouvert par le Khronos Group. OpenCL est conçu pour programmer des systèmes parallèles hétérogènes comprenant par exemple à la fois un CPU multi-coeur et un GPU. OpenCL propose donc un modèle de programmation se situant à l'intersection naissante entre le monde des CPU et des GPU, les premiers étant de plus en plus parallèles, les seconds étant de plus en plus programmables.
| Processeur graphique : | GeForce GTX5780 |
| Mémoire : | 1280 Mo GDDR5 |
| Bus : | PCI Express 2.0 |
| Sortie TV : | Non |
| Sortie DVI : | DVI-I*1 - DVI-D*1 |
| Autres sorties : | HDMI*1 - DisplayPort*1 - mini HDMI* - mini DisplayPort* -D-sub*1 (par adaptateur) |
4,99 €
114,90 €
45,49 €
6,99 €
35,87 €
47,65 €
58,73 €
90,51 €
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Posté le 07/02/2012 Par despreau GV-N570OC-13I |
ca turbine... dans tous les sens du terme...
je recherchais un carte graphique qui envoie du lourd et je ne suis pas déçu de ce coté là.
Je me suis decidé sur cette carte car je me suis dit qu'avec 3 ventilo, coté bruit, ca devrait être un peu plus tranquille et finalement quand je demarre mon PC, ca turbine... Alors oui, je joue avec tous les parametres a fond, mais quand je vois que ma carte tourne systematiquement a 3600 tour/min et ce, meme quand je suis uniquement sur windows 7, je me dis que ca n'est pas top... c'est simple les ventilo tournent toujours a la meme vitesse, que je sois sur windows uniquement ou que je joue. mise a jour des drivers de la carte, test avec les 3 derniers drivers nvidia, update du driver de ma carte mere... Toujours pareil, il ne me reste plus qu'un dernier test, le changement de boitier, passer du moyen à 1 grande tour. on verra bien. mitigé donc pour le moment |
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Posté le 01/02/2012 Par beck14 GV-N570OC-13I |
Performances et nuissances sonores ( resolu )
Bonne carte dans son ensemble
Les performances sont au rendez vous Le seul problème est le bruit des ventilateurs comme signalé sur le commentaire du dessus ( ils tournaient a 60 % pour 28° ) le plus simple est d'aller sur le site du constructeur pour flasher le bios avec la nouvelle mise a jour ( qui a pour but de mieux régler la ventilation ) La manipulation se fait sous Windows et est très simple , plus de soucis après ) La carte monte à 60-70° sous bf3 , en ultra , le bruit est acceptable Conclusion : Âpres flash du bios , bonne carte |
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Posté le 18/01/2012 Par PCuser64 le vrai GV-N570OC-13I |
performante mais bruyante
Carte intéressante pour son ventirad (OC inutile car de 6,6%). j'avais le même genre avant mais un peu plus gros. celui-là fait cheap mais reste performant.
détail chiant: le BIOS fait tourner les ventilos à 60% au delà de 35°C donc bruyant pour une séquence ciné... problème réglé avec MSI Afterburner: http://event.msi.com/vga/afterburner/index.htm +: bon rad, petit donc ne prend que 2 slots (bien pour du SLI) bonnes perfs (chambre à vapeur) malgré un rad cheap -: nuisances sonores (ventilo à 60% en idle), réglées avec Afterburner: (40% idle ~40°C ; 60% sous BattleField 3 ~75°C) PS: BF3 tourne en ultra + filtres de 45 à 60 FPS en 1680x1050 (OC d'usine de 6,6%) vu le rad il y a moyen d'aller plus haut en surcadence et donc en FPS sur BF3. meilleure ventilation en SLI mais prévoir de ventiler également le boitier: l'air chaud de la/des carte(s) n'est pas soufflé hors du boitier. |
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Posté le 03/03/2011 Par spece2goin GV-N570OC-13I |
Refroidissement impressionnant
Cette carte n'a d'intérêt que pour son refroidissement, elle offre les prestations classiques d'une 570 (à un overclocking léger près) pour à peine plus cher.
Mais justement, quel travail ce refroidissement. Une chambre à vapeur énorme, deux heatpipes très larges, et 3 ventilateurs relativement silencieux. Inaudibles à vitesse mini (40%), ils ont tendance à accelerer assez vite dès que la température monte. Résultat, la carte se fait (très peu) entendre en charge, disons qu'elle passe au dessus de mes ventilateurs de boitier (un CM Storm Sniper) mais ne dépasse pas 70°C. Tout bonnement excellent pour un GF110. J'en suis encore scotché. Avec ça, il reste encore de la marge pour la pousser un peu en overclocking, sachant que les tensions ne sont pas vérouillées. On peut aussi la faire taire avec des profil de ventilation personnalisé. On passe de 70 à 75°C mais en silence total. |
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(Réf. : GAIN-GTX570-1280-GS) Carte graphique GAINWARD GTX570-1280 Golden Sample ( 2012 ) - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express - Version OC - GAINWARD
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GAINWARD
Carte graphique GAINWARD GTX570-1280 Golden Sample ( 2012 ) - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express - Version OC Comparer |
279,90 € |
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(Réf. : MSI-N570GTX-Twin-Frozr-III-Power-Edition/OC) Carte graphique MSI N570GTX Twin Frozr III Power Edition/OC - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express - Version OC - MSI
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MSI
Carte graphique MSI N570GTX Twin Frozr III Power Edition/OC - GeForce GTX 570 - 1280 Mo - PCI-Express - Version OC Comparer |
259,90 € |
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(Réf. : ASUS-ENGTX560-TI-DCII-TOP/2DI/1GD5) Carte graphique ASUS ENGTX560 Ti DCII TOP/2DI/1GD5 - GeForce GTX 560 Ti - 1024 Mo - PCI-Express - ASUS
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ASUS
Carte graphique ASUS ENGTX560 Ti DCII TOP/2DI/1GD5 - GeForce GTX 560 Ti - 1024 Mo - PCI-Express Comparer |
229,90 € |
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(Réf. : GAIN-GTX560TI-1024-PH) Carte graphique GAINWARD GTX560Ti-1024 Phantom ( 1831 ) - GeForce GTX 560 Ti - 1024 Mo - PCI-Express - GAINWARD
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GAINWARD
Carte graphique GAINWARD GTX560Ti-1024 Phantom ( 1831 ) - GeForce GTX 560 Ti - 1024 Mo - PCI-Express Comparer |
229,90 € |
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