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Tout savoir sur la Réalité Virtuelle

04/10/2016
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Immersion : tout savoir sur la Réalité Virtuelle

HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Samsung Gear… la réalité virtuelle comporte déjà quelques porte-étendards de renom. Si la VR (Virtual Reality) a eu beaucoup d’années pour se développer, ce n’est que récemment qu’elle s’est ouverte au grand public et 2016 s’annonce particulièrement intense en nouveautés.

Casque PC ou smartphone, gammes de prix, fonctionnalités multimédia… autant d’éléments qui caractérisent les casques VR et que nous allons vous expliquer de manière claire et précise dans ce guide sur la réalité virtuelle.

Préparez-vous : la réalité virtuelle arrive dans votre salon !

Il y a 60 ans était créé le View master, dispositif permettant de visionner des images en 3D à partir de bobines ; depuis, la réalité virtuelle a bien évolué.

En 2012 le monde de la VR a fait un bond en avant avec l’annonce du lancement de la campagne Kickstarter de l’Oculus Rift à l’E3. L’engouement est total avec un objectif atteint en 24h et un résultat final de 947% avec 2,4 millions de dollars de financement.

La suite a été très rapide avec ces 4 dernières années riches en annonces et révélations sur la VR : premier prototype d’Oculus Rift en 2013 puis rachat de la compagnie par Facebook pour 2 milliards de dollars, annonces de Sony, HTC, Samsung et Microsoft qui rejoignent la course à la VR. Et déjà depuis 2014 la possibilité d’essayer la VR avec son smartphone grâce à deux ingénieurs Français de chez Google qui ont conçu le Google Cardboard. S’en suit l’annonce de nouveaux casques VR fonctionnant avec smartphone et une sortie en fanfare pour Samsung et son Gear VR.

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Quelles nouveautés pour 2016 ?

Cette année s’annonce cruciale pour la VR avec un combat de titans entre l’Oculus Rift de Facebook, le Vive d’HTC et le Playstation VR de Sony qui se démarque par son utilisation avec la PS4 et un prix plus attractif. Proposés à différents prix avec différentes technologies, il est pour l’instant impossible de dire lequel marquera de son empreinte cette année. En tout cas la résolution et les graphismes atteints sont d’une puissance encore inédite et ne manqueront pas de vous surprendre par leur immersion. En parallèle des casques, de nouveaux jeux, films et expériences immersives sont développés, et plus excitant encore : de nouveaux périphériques sont conçus pour dépasser la « simple » immersion visuelle des casques pour la rendre aussi sonore, voire tactile.

 

 

Quelles possibilités avec un casque VR ?

La Réalité Virtuelle n’est pas seulement un nouvel accessoire, c’est aussi et surtout une nouvelle manière d’aborder le monde multimédia, avec le jeu vidéo et la simulation en premier lieu. Vous ne serez plus un simple spectateur derrière votre écran, mais un véritable acteur immergé dans l’univers de votre choix : de l’antiquité aux voyages interstellaires ou des prairies vertes aux systèmes solaires, vos jeux vidéo et simulations vont vous projeter d’une manière inédite au sein même de ces mondes artificiels. Préparez-vous à vivre une expérience cognitive et sensorielle dans des mondes virtuels comme cela n’a jamais été fait auparavant. Les casques VR vous donneront une perception entièrement nouvelle des environnements virtuels. En effet, les casques VR ont été conçus pour vous apporter une expérience interactive immersive, visuelle et sonore liée à une simulation de mouvement pour vous permettre de percevoir le monde virtuel et d’interagir avec. Ainsi les frontières entre jeu vidéo, simulation et réalité n’ont jamais été aussi mince.

Qui plus est, la VR ne trouve pas son utilisation uniquement dans le domaine du jeu vidéo et de la simulation, mais dans tout l’univers multimédia.

Des vidéos 360° sont déjà disponibles et partageables sur plusieurs plateforme comme Facebook, les constructeurs lancent d’ailleurs des caméras 360° pour vous permettre de filmer vos envies et d’en profiter en réalité virtuelle par la suite.

Des films sont même déjà disponibles tels que Nomads et Deadliest Catch VR pour le Samsung Gear VR.

Nomads

Les photos sont elles aussi concernées par la VR ! Vous pourrez bientôt prendre des panoramas 360° avec votre smartphone et les partager sur les réseaux sociaux. Vos amis pourront ensuite les regarder depuis n’importe quel appareil en faisant pivoter l’image avec leurs doigts sur smartphone, leur souris sur ordinateur, ou en tournant la tête avec un casque VR.

Vous pourrez voyager aux 4 coins du monde grâce à une vidéo ou une photo pour découvrir des paysages fantastiques ou partager des moments forts de votre vie avec vos proches comme s’ils y étaient.

 

Une technologie d’avenir ?

Visiter Paris, Londres, Rio ou Shanghai, et si c’était possible grâce à votre casque VR ? Les possibilités sont infinies : découverte de musées, monuments et œuvres artistiques pour la culture; explorer respectueusement des zones fragiles de notre planète, sensibiliser le public à la conservation de la faune et de la flore pour l’écologie;  vidéo immersive et modèle 3D observable sous tous les angles pour l’éducation.

Le rapport de Goldman Sachs sur la VR en 2015 révèle que le gaming ne représentera qu’un tiers du marché : entre équipements futuristes, nouvelles méthodes d’enseignement, opérations chirurgicales en direct à 360° et communications en face à face, la réalité virtuelle va marquer durablement notre quotidien pour les décennies à venir.

Une technologie jumelle de la réalité virtuelle commence même à apparaitre : la réalité augmentée. Encore au stade de développement par Microsoft et son Hololens, attendez-vous à en entendre parler très bientôt.

La VR et le jeu vidéo

 

Quelles nouveautés pour vos jeux ?

 

FPS, RPG, jeux d’exploration, d’aventure, de courses, simulations… la liste de jeux VR compatibles s’annonce très prometteuse, HTC et Oculus ont annoncé chacun une liste de 200 jeux compatibles avec leur casque et une centaine pour Sony.

La force de la VR pour le jeu vidéo ne tient pas seulement du casque mais aussi des périphériques qui se développent pour accroitre l’immersion.

VIVE OCULUS

Contrôleurs

L’HTC Vive est fourni avec des contrôleurs tandis que ceux d’Oculus, les Oculus Touch, et ceux de Playstation, PS move, sont en option. Ces contrôleurs infrarouges vous permettent d’interagir avec la VR en faisant apparaître vos mains dans le jeu comme si vous y étiez réellement. La précision des capteurs vous permet d’utiliser les contrôleurs en toute fluidité : vos mouvements seront retranscrits au millimètre près. Des applications artistiques naissent même grâce aux contrôleurs pour vous permettre d’exprimer tous vos talents.

Accessoires VR

La VR représente un vivier de possibilités incroyable pour les accessoires augmentant l’immersion déjà époustouflante de la VR.

Encore en développement, ces accessoires permettent de tromper vos sens comme le fait la VR pour la vue et vous procurer une sensation d’immersion encore plus intense.

Teslasuit

Teslasuit

Inventée par Tesla, cette combinaison a été conçue pour vous faire ressentir physiquement vos interactions avec l’univers virtuel dans lequel vous êtes immergé tel que des impacts de balles ou des variations de température.

Manus VR gloves

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Inventés par Manus, ces gants ont été conçus pour vous permettre de voir et d’utiliser vos mains dans la réalité virtuelle tout en ayant une sensation de toucher lors de vos interactions.

Omni

Inventée par Virtuix, cette plateforme a été conçue pour vous permettre de vous déplacer en jeu… avec vos pieds. Fini la manette, ici c’est vous qui vous déplacez, physiquement et virtuellement.

Birdly

Inventé par Somniacs, le Birdly a été conçu pour vous faire voler comme un oiseau entre les buildings d’une grande ville. De quoi réaliser le rêve de beaucoup d’entre vous.

La VR sur Smartphone

 

La VR pour tous ?

 

Retour en 2012, alors que Palmer Luckey révolutionnait la VR avec l’annonce de son Oculus Rift, le monde s’attendait à ce que la VR ne soit accessible qu’au prix de configurations PC très haut de gamme et donc très coûteuses pour le public.

C’était sans compter sur Google et deux de ses ingénieurs Français qui inventèrent en 2014 le Google Cardboard : casque VR en carton, constructible soi-même avec un simple patron téléchargeable sur internet auquel il faut ajouter deux lentilles pour reproduire l’effet de la vision stéréoscopique. Autrement dit, le Google Cardboard est le casque VR le plus simple et économique qui existe.

La source de l’image ? Votre smartphone.

Aujourd’hui plusieurs constructeurs proposent des casques VR pour smartphone allant de 5€ à 100€.

Sorti en grande pompe fin 2015, le Samsung Gear VR représente le haut de gamme de la VR sur Smartphone, malheureusement il n’est compatible qu’avec les Samsung S6 et S7.

D’autres constructeurs proposent des casques avec un rapport qualité / prix très intéressant, se positionnant entre le Cardboard (5€) et le Samsung Gear VR (96€) : Homido, Bigben, Align…

 

 

La VR sur Smartphone, pour quelle utilisation ?

Google ne s’est pas contenté de créer un casque en carton, il a aussi donné une impulsion à l’environnement logiciel de la VR sur Smartphone avec le développement d’applications mobile : vidéo 360° sur Youtube, photo 360° avec le son grâce à Cardboard Camera, application officielle Google Cardboard pour avoir accès à du contenu exclusif (visite guidée, vidéo 360, voyage en arctique, Google Earth en VR).

Bien sûr, la communauté de développeurs autour de la VR ne cesse de s’agrandir et propose toujours plus de contenu. Le Gear VR propose même une interface dédiée avec accès à la boutique Oculus Store et s’est accompagné à sa sortie du jeu de tir spatial Gunjack.

PC VR Ready

 

Quel ordinateur pour la VR ?

 

Aussi impressionnants soient-ils, les casques VR comme le HTC Vive et l’Oculus Rift restent des périphériques d’affichage dépendant de l’ordinateur auquel ils sont connectés.

Pourquoi la VR nécessite autant de ressources ?

  • Avec deux écrans AMOLED dans le casque (un pour chaque œil) pour obtenir un champ de vision de 110°, chacune des images est calculée dans une résolution de 1512 x 1680 pour un total de 3024 x 1680.
  • Entre les mouvements de la tête dans l’espace et la proximité des yeux avec l’écran, la VR se confronte à une gêne physique pour utilisateur appelée motion sickness. Pour éviter cet inconfort, l’affichage nécessite une cadence d’affichage de 90 images par secondes.

Entre un rendu à 3024 x 1680 et un rafraîchissement à 90 fps, les casques VR Vive et Oculus nécessitent une puissance graphique 7 fois supérieure à celle d’un écran PC Full HD à 30fps.

Sans surprise, la configuration minimale requise nécessite les meilleures cartes graphiques du marché ainsi qu’une solide configuration PC :

Afin de vous aider dans le passage à la VR et à la configuration requise, Rue du Commerce mentionne sur chaque carte graphique compatible l’attribut VR Ready.

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En résumé…

 

Pour quoi faire ?

Les jeux vidéo sont très mis en avant par la VR, mais il ne faut pas oublier que l’univers multimédia à 360° se développe aussi. Films / vidéos et photos 360° se créent grâce aux nouvelles caméras et peuvent déjà être partagés sur certaines plateformes comme Facebook. Vous pourrez aussi vous immerger dans des expériences contemplatives et de simulation (conduite, vol…) pour découvrir le monde, de même que les contenus éducatifs et culturels ne sont pas en reste (visites de musées, voyages…). N’oublions pas une utilisation professionnelle possible grâce à des outils de création 3D utiles pour l’architecture, la sculpture et bien d’autres domaines. Les investissements mondiaux montrent déjà de futures possibilités dans des domaines très variés : santé, publicité, formation, communication, voyage, science etc.

 

Pour qui ?

La VR étant une technologie en pleine expansion et qui pour la 1ere fois s’adresse au grand public, à l’heure actuelle les joueurs et férus de technologie sont les 1ers intéressés par la VR. Pas d’inquiétude, la VR sera à terme dans le salon de chacun, voire même dans les écoles, musées, expositions…

 

Pour quand ?

Oculus Rift, HTC Vive et Playstation VR sont déjà disponibles en précommande, les casques seront livrés et disponibles à l’achat à partir de Juin pour HTC, Juillet pour Oculus et Octobre pour Playstation.

Quant aux smartphones, les casques sont déjà disponibles sur Rue du Commerce.

 

Comment ?

Casque dédié accompagné d’un PC adéquat, casque avec smartphone ou encore casque avec console, la VR est accessible à tous avec différentes technologies et qualités d’écrans. L’expérience immersive proposée par la VR, toutes technologies confondues, repose sur le suivi des mouvements de la tête par le casque. Mais l’écran et la source des images varient selon les casques et sont de qualités variables : PC pour l’Oculus et le Vive, PS4 pour le Playstation VR et smartphone pour les Samsung Gear VR ou Google Cardboard.

 

Pour Combien ?

Comptez entre 5 et 100€ pour les casques avec smartphone, 400€ pour le Playstation VR et de 750 à 950€ pour l’Oculus et le Vive. Il faut bien sûr ajouter à cela le prix du smartphone, de la console ou du PC adéquat.

 

Comparatifs des casques VR

 

Comparatif

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