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Dictionnaire culturel des sciences. Art, littérature, cinéma, sociologie, mythe, politique, histoire, humour, religion, éthique, économie, poésie, vulgarisation
Dictionnaire culturel des sciences. Art, littérature, cinéma, sociologie, mythe, politique, histoire, humour, religion, éthique, économie, poésie, vulgarisation
Ceci n'est pas un dictionnaire des sciences. C'est un "dictionnaire", certes, mais qui commence avec absinthe et finit à Zoroastre... Et s'il y est bien question de "science", ce n'est surtout pas celle des Scientifiques et des manuels scolaires ou universitaires, celle qu'il faut vulgariser au prétexte qu'elle serait inaccessible. Ceci est un recueil d'un bon millier d'articles, résultat de 97 regards croisés sur ce qui, dans la science, son histoire, ses personnages, ses lieux, ses idées - et surtout autour d'elle, dans ses contacts avec l'art, la littérature, l'économie, la politique ou la religion, a paru susceptible d'intéresser l'Homo sapiens sapiens du Xxie siècle. La plus totale liberté de ton est ici mise au service d'une recherche assidue de la clarté. Tout jargon, masque ordinaire de l'incompréhension, a été impitoyablement chassé, au même titre que ces figures de style signifiant qu'un savant s'adresse, du cœur de la Science, à un ignorant avide de savoir. Les sciences (toutes ou presque, et pas seulement occidentales) sont ici envisagées, non pas de l'intérieur comme c'est la coutume, mais de l'extérieur, depuis ces lieux où, au contact des autres domaines du savoir et de la culture, elles prennent tout leur sens. Le Big Bang de la cosmologie et l'ADN de nos cellules sont bien là, mais la poésie et l'alchimie ont aussi leur place ; les mathématiques et la biologie moléculaire, mais aussi le mesmérisme et les anges. Avec en prime l'utilité et la subtilité, la beauté et l'ignorance, nombre de personnages inattendus et quelques dizaines d'images emblématiques de la science : la raison, fut-elle scientifique, ne peut se passer de l'imaginaire, ni la science de sa fiction. C'est à renouer les liens perdus entre les sciences et la culture que se consacre cet ouvrage, dans l'espoir un peu fou mais essentiel de voir la science, aujourd'hui gravement coupée de ce qui devrait être "son" public, c'est-à-dire chacun de nous, devenir plus intelligible. N. W.
Dictionnaire culturel des sciences. Art, littérature, cinéma, sociologie, mythe, politique, histoire, humour, religion, éthique, économie, poésie, vulgarisation

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Franklin va à l'école - Jeu Pc-neuf Informations complémentaires : Type de produit :Jeux Vidéo-Mindscape-Jeux Pc Genre : Action, Aventure Age : 7 ans et plus Code Barre :5390102472122 Description : " Découvrez Franklin dans une aventure sur Cd-rom ! Dans 9 activités motivantes avec Franklin, les enfants s&rsquoinitient en douceur à la lecture et au calcul. Ils découvrent aussi des jeux passionnants et des activités manuelles à imprimer qui stimulent leur imagination et leur créativité.Les enfants se retrouvent dans Franklin à travers ses expériences et son apprentissage de la vie.Il les encouragent à observer, questionner, analyser et réfléchir.Dans la salle de classe, il y a 3 activités possibles : :: Avec Arnaud l&rsquoescargot, c&rsquoest très ludique : il faut créer une affiche avec les tampons proposés et reproduire son propre quartier.La version est imprimable et idéal pour décorer sa chambre.:: Monsieur Hibou, le professeur, interroge ses élèves afin qu&rsquoils racontent leur histoire.A vous de choisir en cliquant sur le personnage, l&rsquohistoire que vous voulez écouter.Chaque personnage raconte une histoire à partir d&rsquoun livre qu&rsquoil a réalisé.:: Avec Franklin, il faut mesurer les costumes qui correspondent à la taille des marionnettes.Après la salle de classe, vive la récré et ces 3 activités : :: avec Franklin pour attraper, trier et compter les insectes volants ou rampants en fonction de leur genre, couleur et motif.:: avec Lili le Castor et d&rsquoadorables petites souris pour découvrir toutes sortes de mots et de sons.:: avec Martin, c&rsquoest l&rsquoheure du déjeuner, alors on associe chaque repas à chaque personnage à l&rsquoaide des lettres de l&rsquoalphabet.et enfin, le théâtre avec encore 3 activités au got du jour : :: l&rsquoorchestre de musique où les élèves de l'école interpréterons de belles chansons.:: l&rsquoatelier de théâtre offre la possibilité de créer sa propre pièce en choisissant le personnage principal, le décor et le déroulement de la pièce, très bon pour l&rsquoimagination ! : : les drapeaux de Franklin servant à décorer le théâtre : votre enfant utilise les nombres, les additionne et les soustrait.Mais ce n&rsquoest pas tout, après ces activités scolaires, nous, parents avertis que nous sommes, nous pouvons consulter le tableau de progression de notre enfant.De plus, votre enfant peut réaliser de nombreuses activités manuelles très bien expliquées pour leur réalisation : :: costumes de marionnettes avec Franklin :: avec Aurélie, le ragondin : construire son théâtre de marionnettes :: les insectes de Franklin : 15 cartes à imprimer et à découper :: Lili le Castor et les petites souris : un jeu de cartes à créer soi-même en les découpant, dont le but est d&rsquoassocier chaque mot à l&rsquoimage correspondante :: L&rsquoalphabet de Martin : de jolies cartes à découper, chacune d&rsquoentre e
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