Les graphes : de la théorie des jeux à l'intelligence artificielle : représenter les données et les stratégies
Quatrième de couverture : Les graphes ¤ Les types de graphes ¤ Des applications à la vie quotidienne ¤ Dans l'informatique ¤ Jeux de graphes Quelques points reliés par des traits suffisent à créer un graphe. Il faut pourtant attendre le XVIIIe siècle pour voir émerger une théorie pertinente. Depuis, des résultats structuraux puissants ont été mis en évidence, dont les derniers en date sont le théorème des graphes parfaits et le théorème des mineurs. De par leur structure purement topologique, les graphes sont un outil incomparable d'aide à la décision : ordonnancer les tâches dans une chaîne de production, trier des données numériques, gérer un réseau de voies ferrées, sont quelques-unes de leurs applications. Quant aux amateurs de jeux de réflexion, ils peuvent y trouver une source d'inspiration permanente : les stratégies se résument toutes à des chemins dans un graphe !
Informations générales |
Désignation |
Les graphes : de la théorie des jeux à l'intelligence artificielle : représenter les données et les stratégies |
Caractéristiques du livre |
Type de produit |
Livre |
Collection |
Bibliothèque Tangente - Tangente, hors série | |
Public |
Public motivé | |
Thème |
Sciences et sciences fondamentales / Mathématiques / Fondements des mathématiques (logique) | |
Date de parution |
06/08/2015 | |
Mention d'illustration |
illustrations en noir et en couleur | |
Format |
Broché | |
Nombre de pages |
166 | |
Editeur |
POLE | |
Langue |
français | |
Hauteur |
24 cm | |
Largeur |
18 cm | |
Epaisseur |
0.9 cm | |
Poids |
426 g | |
Garanties |
Garantie légale |
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|


















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