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Manette sans fil pour Nintendo Switch
Contrôleur ergonomique avec gyroscope - Connexion automatique - Charge via USB-C
Descriptions:La poignée de commutation est une manette de jeu dédiée à la console de jeu Switch. La console de jeu Switch est directement installée sur la poignée pour améliorer la sensation de prise en main. La poignée est automatiquement connectée après avoir été insérée dans la console de jeu. Bouton de capture d'écran, détection de gravité gyroscope à six axes, vibration à double moteur, interface d'entrée de charge d'alimentation, mise à niveau du système de poignée et autres fonctions. Prise en charge de l'adaptateur d'alimentation d'origine de commutateur ou de la charge d'entrée d'adaptateur d'alimentation standard de protocole de PD de 15V. Belle apparence du produit et excellente prise en main font de l'interrupteur un outil nécessaire pour les joueurs.Instructions pour l'installation1. Ouvrez la console de jeu Switch pour entrer dans le menu de configuration avant l'installation, recherchez l'élément de réglage «poignée et capteur» et réglez «connexion filaire de poignée Pro» sur «ON».2. Faites glisser la console de jeu Switch le long de la poignée dans la position et appuyez sur la poignée A pour vous connecter à la commande; Puis entrez dans le menu de configuration pour trouver l'élément de réglage «poignée et capteur», qui «activera la bascule» et «corrigera». Le capteur gyroscopique est calibré et réutilisé.Instructions de chargement:1. Prend en charge la console de jeu Switch pour jouer pendant la charge. Vous pouvez utiliser l'adaptateur d'alimentation d'origine du commutateur ou l'adaptateur d'alimentation standard de protocole de PD de 15V 1,5a pour entrer la charge. Après avoir branché l'alimentation, l'écran de la console de jeu Switch affichera le symbole de charge.Caractéristiques:1. La console de jeu Switch est directement montée sur la poignée pour améliorer la prise du joueur.2. Après le branchement sur la console de jeu Switch, la poignée est automatiquement connectée.3. Utilisation de la conception d'interface de Type c; Supporter le cha
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Manette sans fil pour Nintendo Switch |
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